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门户网站联合创始人Kim Swift将在GDC China上发表Indie Summit主

时间:2019-07-10 14:11
游戏行业肯定没有一条成之路,但金斯威夫特的名气仍然是一个特别有趣的案例。

在加入Valve并帮助策划了大学毕业后广受好评的 Portal (取消了IGF学生决赛 Narbacular Drop )之后,Swift成为业界最知名的人之一设计师。今天,她在Airtight Games担任创意总监,在那里她共创了第一人称益智游戏 Quantum Conundrum

斯威夫特在短短几年内取得了相当多的成就,在下个月的GDC中国,她将在游戏峰会上发表主题演讲,讨论她在学习过程中学到的经验教训,以及其他开发人员如何能够从她的经验中学习。

她还会花一点时间讨论她的“为更具群体吸引力创造游戏的设计原则,如何与一群才华横溢,充满热情的开发者合作,以及如何创造一个愉快而有趣的游戏。”

这个题为“设计乐趣:比说更容易”的主题演讲将向GDC中国的All Access和Summits&Tutorials通行证持有人开放。网上注册现已在GDC中国网站上公布,该节目将于11月17日至19日在中国上海的上海会议中心举行。

除上述演讲外,GDC中国组织者还在展会独

立游戏峰会上增加了以下内容:

- 在“建立开发者品牌”中,微软游戏工作室XBLA投资组合总监Chris Charla将讨论开发者如果想在当今拥挤的市场中脱颖而出需要做些什么。 Charla将研究一些成和失败的品牌和观众建设策略,同时质疑我们经常与视频游戏推广相关的一些“传统智慧”。

- 在其他地方,Kert Gartner,众多游戏预告片的创作者,将主持“创造你的游戏应得的预告片!”在这里,他将介绍一些技巧,帮助开发人员编辑他们自己的预告片,有效地捕捉他们游戏的精髓,并说服玩家在不到一分钟内购买它。

这些会谈加入了已经为GDC中国宣布的众多其他会议。有关该节目不断增长的阵容中的任何会议的更多信息,请查看该节目官方网站上的“宣布的会话”页面。

在未来几周内,请务必留意GDC中国的更多更新,因为展会组织者还有更多关于即将举行的活动的消息。有关注册GDC China的所有最新信息,请访问该展会的网站,或通过Facebook,Twitter或RSS订阅定期更新。

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