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该部门的开发人员推迟DLC专注于改善陷入困境的游戏_1

时间:2019-08-12 14:22

承认他们的游戏存在重大问题,特别是在其最后阶段,曾经热门的分部的创造者今天在直播中表示他们将优先发布10月补丁以使他们的游戏更好。

我们想回到制作该部门的最终游戏体验, 社区开发人员Hamish Bode,在游戏工作室,Massive工作,在Twitch上说。他说,将军事风格的RPG中的角色从一级提升到30级仍然很有趣。 然后你达到30并且有些变化。我们需要解决这个问题,显然还需要解决其他一些问题。有错误。有一些生活质量的东西。

修补程序计划用于大型补丁,1.4,定于10月份用于PS4,Xbox One和PC。该补丁本来应该与游戏下一个DLC,Survival一起发布,它将推迟到今年晚些时候。

该部门是2016年初最大的发布之一并迅速吸引了数百名对合作社基于封面的拍摄和战利品收集感兴趣的玩家。这是Destiny,Gears of War和暗黑破坏神穿着汤姆克兰西服装的混合物。

然而,随着作弊者涌入游戏并随着补丁和扩张开始显露,它开始动摇最终游戏的缺陷。像许多多人游戏一样,该部门的设计是在玩家达到最高角色等级后发挥出色,提供各种高级合作和PVP挑战。游戏首次大规模扩张,地下,基本上都是最终游戏活动。但Massive以奇怪的方式平衡他们的比赛,让球员很难获得最佳装备。游戏也被证明是错误的,当玩家需要时,各种可选的角色天赋和技能都会出现故障。

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Massive对今天的具体细节很清楚,但表示1.4补丁会根据社区开发者Yannick Banchereau的说法,解决了核心经验,错误修复,平衡和生活质量问题。

Bode和Banchereau引用了人格治疗方面的延迟,技能等等。 workt工作,移动封面问题,Xbox One上的

口吃问题。 Bode说,他们认识到游戏的平衡是关闭的,并且游戏的战利品必须存在,并且与你有更多相关。

他们也解决了游戏问题固有的捕获22,它通常需要一个口径的战利品才能完成一项艰难的任务,你只能作为完成任务的奖励。 我们试图避免你为了做挑战模式的情况你需要在挑战模式下掉落的战利品, Banchereau说。

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是的, 博德说,does并没有多大意义。

他们确实滔滔不绝地说明了一些特殊的生活质量补丁,包括从游戏运营基地到终端运行的能力,增加一个 craftall 按钮,一个回购选项,以防你不小心大齿轮,以及改变武器皮肤不再占用库存位置。有迹象表明Massive在解决粉丝投诉方面有多么缓慢,开发人员注意到自从游戏预发布alpha版本以来,玩家一直在抱怨这一点。

A游戏website网站上的帖子也承诺改善“ 难度和杀戮时间”以及 solo玩家体验。

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<这个补丁听起来不错,但对于一个对新手来说过于敌视的游戏来说,它也是一个主要的伤害控制,一直在让玩家大肆流氓,并且有一个非常沮丧的subreddit。

该部门的快照subreddit上个月,这是一个必须要做出改变的明确信号。

在他们最忠诚和最沮丧的粉丝的一些明显提示中,Bode开始引用他最喜欢的r / thedivision的线索,并感谢粉丝们对他们的投诉进行编目和制作建议。 Massive提供将一些玩家带到他们在瑞典的办公室以获得更多反馈,并承诺未来的直播将涵盖更详细的细节。

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该部门的发布引起了巨大的反响出版商育碧(Ubisoft)对此进行了猛烈抨击,看好已经建立了另一个新的热门剧集。然而,游戏的明显问题使得游戏的短期前景变得暗淡。显然他们已经处于十字路口

,Massive现在必须在10月份实现。几年前,暴雪完全脱掉了这一壮举,因为它修补并改善了最初令人印象深刻和令人愤怒的暗黑破坏神III,使其成为最令人满意和精彩的游戏之一。在一年的时间里,Bungie解决了Destiny的许多类似问题。该部门从这两个游戏中借用了其他东西。我们会在10月份发现他们是否也可以效仿。

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