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暗黑破坏神III•第1_2页

时间:2019-09-02 14:40
杰伊·威尔逊 - 穿着黑色暗黑破坏神T恤,穿着黑色简报室,参加游戏大会上的Activision Blizzard黑色商务套装 - 在莱比锡谈论他离开Relic Entertainment的游戏并加入暴雪制作。在Relic,他曾在粉丝最喜欢的战争黎明和评论家最喜欢的英雄公司工作,但他现在从RTS跳到动作RPG,作为暗黑破坏神III的首席设计师。正如我们在六月揭幕时看到的,这是一个奢华的内心更新,其传统的等距相机掩盖了其设计中一些看似微妙的扭曲 - 所有这些都被粉丝创造的喧嚣所掩盖,而不是其更明亮的艺术风格。我们和威尔逊一起坐下来了解他是如何再次创造旧的和新旧的。

Eurogamer:你最近从暴雪外面来到一个典型的工作暴雪游戏。那是否令人生畏?

Jay Wilson:是的,这非常令人生畏。有趣的是,当我第一次到达时,他们有一些他们想要雇用的人,他真的很担心,他不确定他是否足够好在暴雪工作。他们就像:如果我们想雇用他,当然他已经足够好了。如果你知道他们的面试过程,你会知道他一定是。

对我来说,当我第一次采访暴雪时,我只是想了解暴雪的工作方式。我实际上并没有找到工作,因为我认为他们不会雇用我。所以,是的,进入并在那里工作并接管像暗黑破坏神这样对我来说非常珍贵的东西是令人生畏的。另一方面,我会讨厌看到其他人接管而不是正确行事,否则我会讨厌看到它没有成。因此感觉就像这种奇怪的责任感 - 就像我需要去做的那样,因为也

许别人不会这样做。

Eurogamer:你是暗黑破坏神游戏的粉丝?

Eurogamer:尽管你对他们很感兴趣,但是那些想要解决的游戏有什么东西吗?

Jay Wilson:呃 - 是的,有很多东西,我认为很多东西在我们在第一次世界大战中展示的东西中很明显。我将暗黑破坏神系列视为动作游戏和角色扮演游戏的有趣组合;我觉得作为一款角色扮演游戏,它真的卖得很短,而且作为一款动作游戏,它真的卖得很短。它做得对的是成瘾,滴。

但作为动作游戏,我们真的觉得它缺少一些东西。你有一个具有无穷无尽的健康,无穷无尽的资源的角色类,它们可以比世界上几乎任何东西都跑得更快。当你将速度与无尽的力量和无尽的健康结合起来时,真的,你可以挑战那个玩家的唯一方法就是杀死他们。而且你会看到暗黑破坏神II - 你将在游戏中度过一段美好的时光,突然之间会有一些事情会向你走来,只是步骤。这是游戏唯一

一次充满挑战的时刻。但这也是你最有可能失去球员的时候,会受到如此严厉的处罚。所以我们很关注的是,我们可以设置游戏,这样我们可以为玩家提供更高的挑战晴雨表而不会让早期游戏变得困难吗?

所以我们控制了[健康]系统在恢复健康方面基本上有一点挑战意味着我们不需要让怪物变得艰苦 - 这是一件好事,但也意味着一个怪物会把你钉死或减慢你的速度或陷阱你在某种程度上突然变得更具威胁,即使他没有造成太大的伤害。我们试图摆脱伤害是一件可怕的事情;我们试图走向运动,并且拥有一个真正发挥作用的健康系统,你站在哪里有所作为。这真的打开了。

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