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为什么那些愚蠢的Buzzfeed测验实际上是伟大的视频游戏

时间:2019-09-06 14:39

我不记得我在这儿多久了。几分钟,几小时,几个月?我已经失去了所有的时间。哦,天哪,我忘了养猫吗?我有一只猫吗?

我一直躺在床上拖延,以任何有意义的方式为社会贡献数小时。实际小时数。罪魁祸首?那些阴险的,儿童游泳池浅的Buzzfeed个测验不会停止在你的Facebook提要中出现。

我刚刚发现我是来自Buffy吸血鬼杀手的Xander(呃,我已经当它碰到我的时候就知道了:这些愚蠢的探测器必须有一些东西可以让我回想起我的心灵。结构的东西。内在的东西。恶魔般的东西。这可能是学校,公共场所和商店货架上应该被禁止的一种愚蠢的。

然后我想多一点:视频游戏!

严肃地说,Buzzfeed测验(以及其他人)那种类似的吸引力来自一些特别强大的游戏设计技术。例如:

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玩家表达 这一点很明显,但它也是整个企业的核心。最好的视频游戏让玩家代理和表达,即能够做你的事情并看到游戏世界有意义地改变以反映前沿和中心。实际上,他们最终告诉我们一些关于我们自己的事情。你喜欢像无赖暴力的魔鬼可能关心的变种玩射手,还是你的方法更有条理?你是角色扮演游戏中一个口齿伶俐的角色,还是你更喜欢摆动剑来演唱单词?如果有的话,那对你有什么看法?

快速个测验是将玩家表达式提炼成最基本的形式。您可以输入信息,并获得与您的特征相关的简单,与流行文化相关的评估。快捷方便。没有麻烦,没有大惊小怪,没有其他讨厌的游戏机制阻碍或使事情迂回曲折。基本上,你正在主导玩家表达的这个方面。说到......

立即满足因果关系 - 这几乎是所有视频游戏类型的基础 - 从触发FPS到在回合制中进行超环形游戏像文明这样的策略 - 但这些愚蠢的测验让它变得如此之快。这就像RPG的角色开发部分,只有你在一分钟内完成所有分支对话的全部效果(如果你需要考虑Ryan Gosling电影中描述的三明治调味品是你最喜欢的话,可能会更多一点) )。这只是玩的一些动作,这就是它的光彩。按下一些按钮,拉动杠杆,获得奖品。但它还有更多......

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大型多人游戏 这个愚蠢,愚蠢,可怕(HELP ME STOP)测验游戏直到之后才真正开始你得到了你的结果。那时,它是关于想象力和猜测。哪个答案导致了哪些结果?这个测验是在斑点上还是那么广泛的标记,它围绕着 rang-lo hit hit hit hit??????????无论如何,它是思想和自我反思的起点。这些可怕的测验为我们经常非常糟糕的事情指明了方向:从多个角度考虑我们自己。

讨论当然是由此产生的。不可避免的多人游戏模式发生在测验的后果中。特别是与你内心的人分享是非常的,因为找到其他人对你的看法具有内在的吸引力。人类是社会生物,对此非常好奇。我们想要了解一切,特别是我们自己。后者是我们根本无法独自完成的事情。我们的看法太有限了。这些测验很有甚至是无用的,因为它们有时会用手术精确推动我们的按钮。

45秒的乐趣 游戏设计领域的一个思想流派认为,大多数成的游戏都围绕着15-45秒的核心循环。只是一些非常令人满意的行动,无休止地重复。通常,循环表现为您“渴望”游戏的那个方面。当你无可救药地沉迷于它。你觉得你的骨头疼痛,比如,Titanfall残酷的芭蕾般的优雅。运动,跑步,攀爬,射击。所有简单的动作在每场比赛中反复出现。然而,由于他们聚在一起形成一个更精致的整体,他们不会感到无聊。

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测验利用类似的结构,但它以更简单的方式展开。你可以立刻敲出一个单一的测验,然后跳到右边

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讨论当然是由此产生的。不可避免的多人游戏模式发生在测验的后果中。特别是与你内心的人分享是非常的,因为找到其他人对你的看法具有内在的吸引力。人类是社会生物,对此非常好奇。我们想要了解一切,特别是我们自己。后者是我们根本无法独自完成的事情。我们的看法太有限了。这些测验很有甚至是无用的,因为它们有时会用手术精确推动我们的按钮。

45秒的乐趣 游戏设计领域的一个思想流派认为,大多数成的游戏都围绕着15-45秒的核心循环。只是一些非常令人满意的行动,无休止地重复。通常,循环表现为您“渴望”游戏的那个方面。当你无可救药地沉迷于它。你觉得你的骨头疼痛,比如,Titanfall残酷的芭蕾般的优雅。运动,跑步,攀爬,射击。所有简单的动作在每场比赛中反复出现。然而,由于他们聚在一起形成一个更精致的整体,他们不会感到无聊。

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