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放弃装甲战,首席执行官称黑曜石'可能不会再次解决这样的游戏'

时间:2019-05-29 15:54
"我们学到的是我们可能无法解决这样的游戏再次"

- 黑曜石娱乐首席执行官Feargus Urquhart在Obsidian宣布放弃开发MMO坦克游戏装甲战之后向Eurogamer发表讲话。

经过多年的努力和至少一轮的裁员,黑曜石娱乐昨天宣布完全放弃将其免费游戏MMO坦克游戏装甲战发展给出版商My.com并踩踏远离项目。

这对在黑曜石工作的人们意味着什么?完整的情况尚不清楚,但其他开发者可能会感谢公司主管Feargus Urquhart最近向Eurogamer保证“我们做得很好。”

根据Urquhart的说法,由于第一场比赛的版税和目前在图上的众筹活动,公司另一个备受

瞩目的项目永恒的支柱2:死火的人员配置并未受到威胁

该工作室还有其他一些正在开发的项目,包括数字卡片游戏,但考虑到Urquhart评论的基调,他们似乎不太可能像装甲战那样雄心勃勃。

“大型MMO实际上超出了独立开发人员的管理能力,除非开发人员变得庞大并带来了业务的所有其他方面:运营,客户服务,实时运营等等,”厄克特告诉Eurogamer。 “那些事情听起来都很有趣,但对我们来说更有趣的是,对我个人来说,更关注的是制作游戏。当工作室开始专注于所有其他事情时,你每天都会突然参加很多与游戏开发无关的会议。“

奇怪的是,在Eurogamer的文章中,所有来回都没有提及 Tyranny ,这是一个具有独特道德结构的RPG,也就是11月

份的Obbsian发布的。目前还不清楚这是否意味着该游戏不是该工作室的重要收入驱动因素,或者它是否根本没有出现。

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