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Old Republic dev讨论了大型多人游戏

时间:2019-06-10 15:33

谁在那里:Damion Schubert,BioWare的即将推出的大型多人在线游戏Star Wars The Old Republic的首席系统设计师。

他们谈到的内容:舒伯特的演讲名为“The Loner”,研究了玩家想要在大型多人在线角色扮演游戏中独自玩耍的各种原因。舒伯特说,最近MMO社区越来越多地提出这个问题,传统观点认为MMORPG仅适用于那些愿意与其他人合作的人。

具有讽刺意味的是,一些MMORPG玩家只想成为舒伯特说,哲学是如此根深蒂固,以至于当他在魔剑上工作时,达到25级的玩家会在他们头上出现一个灰色大盾,告诉所有人世界其他地方,“是的,请来杀我。我没有朋友会来帮助我。”舒伯特在过去的五年中表示,已经发生了变化,指向魔兽世界和领域,这两场比赛已经在MMO领域推动了单人游戏。

舒伯特说,仍然有多人传福音者,他们会把那些想独自玩耍的人视为奇怪的可怕类型,“就像连环杀手那样,或者是 No Country for Old Men 的家伙。 “相反,他说开发者应该把玩家看作是使用更有说服力的原型,比如Lone Ranger,此时有观众指出Lone Ranger有Tonto。

“闭嘴,”舒伯特好脾气地反驳道。

舒伯特强调,大型多人游戏体验仍然具有魔力,而且所有MMO游戏都需要它们,因为这是该类型的差异化质量。此外,如果没有这种多人游戏能,MMO游戏就会在与传统单人游戏相媲美的竞争环境中竞争。舒伯特说,MMO设计师可以在战斗中工作,但他们永远不会与战争之神或蝙蝠侠:世界的Arkham Asylums相匹敌。

也就是说,舒伯特指出,制作今天的MMO游戏是“不可接受的”,这个游戏没有“重要的游戏玩法”可供单人玩家使用。他没有暗示那些单打独斗者可以接触到的一切,只是需要为所有不同类型的孤独玩家提供一些东西。

舒伯特谈到的一种独行侠是“镇里的新孩子”。他说,那些球员是一块空白的球员,没有任何联系,没有比赛的朋友,也没有任何线索。在舒伯特所说的任何一款游戏中,都有一种独特的社交压力可以让你加快速度。很多人都不想让那里的观众为每一次失误嘲笑他们。他说,人们需要适应游戏世界。

他还谈到了“空心地球问题”,你在游戏生命周期的后期开始时,越有可能进入一个长期以来被放弃的低级别玩家区域。在这样的地方,当任务期望一些较低级别的玩家组队起来攻击更强大的敌人时,单人游戏很容易被卡住。

Schubert与并列,将其描述为一个大型多人游戏环境,其中70%的收入来自单人游戏选项,如。即使在单人游戏环境中,舒伯特也表示的设计会让人感觉更小,更具社交,这是MMO游戏应该考虑的一个教训。

不是Han Solo,只是简单的独奏。< / figcaption>

然后是人士,他们不理解或不关心空间的社会习俗。舒伯特表示,所有新玩家都是人士,设计师需要考虑这些因素并加快速度。对于那些理解惯例但不关心的人,舒伯特表示开发人员需要解决这些问题,无论是通过改变他们的行为还是仅仅将其从游戏中删除。

舒伯特说,道路交通的元素与MMORPG相似,特别是其他人的非人格化方式。交通工程师发现,如果驾驶员与他们进行目光接触,他们就不太可能切断人员。减少这样的匿名使得人们更难以不尊重地对待彼此。

谁在那里:Damion Schubert,BioWare的即将推出的大型多人在线游戏Star Wars The Old Republic的首席系统设计师。

他们谈到的内容:舒伯特的演讲名为“The Loner”,研究了玩家想要在大型多人在线角色扮演游戏中独自玩耍的各种原因。舒伯特说,最近MMO社区越来越多地提出这个问题,传统观点认为MMORPG仅适用于那些愿意与其他人合作的人。

具有讽刺意味的是,一些MMORPG玩家只想成为舒伯特说,哲学是如此根深蒂固,以至于当他在魔剑上工作时,达到25级的玩家会在他们头上出现一个灰色大盾,告诉所有人世界其他地方,“是的,请来杀我。我没有朋友会来帮助我。”舒伯特在过去的五年中表示,已经发生了变化,指向魔兽世界和领域,这两场比赛已经在MMO领域推动了单人游戏。

舒伯特说,仍然有多人传福音者,他们会把那些想独自玩耍的人视为奇怪的可怕类型,“就像连环杀手那样,或者是 No Country for Old Men 的家伙。 “相反,他说开发者应该把玩家看作是使用更有说服力的原型,比如Lone Ranger,此时有观众指出Lone Ranger有Tonto。

“闭嘴,”舒伯特好脾气地反驳道。

舒伯特强调,大型多人游戏体验仍然具有魔力,而且所有MMO游戏都需要它们,因为这是该类型的差异化质量。此外,如果没有这种多人游戏能,MMO游戏就会在与传统单人游戏相媲美的竞争环境中竞争。舒伯特说,MMO设计师可以在战斗中工作,但他们永远不会与战争之神或蝙蝠侠:世界的Arkham Asylums相匹敌。

也就是说,舒伯特指出,制作今天的MMO游戏是“不可接受的”,这个游戏没有“重要的游戏玩法”可供单人玩家使用。他没有暗示那些单打独斗者可以接触到的一切,只是需要为所有不同类型的孤独玩家提供一些东西。

舒伯特谈到的一种独行侠是“镇里的新孩子”。他说,那些球员是一块空白的球员,没有任何联系,没有比赛的朋友,也没有任何线索。在舒伯特所说的任何一款游戏中,都有一种独特的社交压力可以让你加快速度。很多人都不想让那里的观众为每一次失误嘲笑他们。他说,人们需要适应游戏世界。

他还谈到了“空心地球问题”,你在游戏生命周期的后期开始时,越有可能进入一个长期以来被放弃的低级别玩家区域。在这样的地方,当任务期望一些较低级别的玩家组队起来攻击更强大的敌人时,单人游戏很容易被卡住。

Schubert与并列,将其描述为一个大型多人游戏环境,其中70%的收入来自单人游戏选项,如。即使在单人游戏环境中,舒伯特也表示的设计会让人感觉更小,更具社交,这是MMO游戏应该考虑的一个教训。

不是Han Solo,只是简单的独奏。< / figcaption>

然后是人士,他们不理解或不关心空间的社会习俗。舒伯特表示,所有新玩家都是人士,设计师需要考虑这些因素并加快速度。对于那些理解惯例但不关心的人,舒伯特表示开发人员需要解决这些问题,无论是通过改变他们的行为还是仅仅将其从游戏中删除。

舒伯特说,道路交通的元素与MMORPG相似,特别是其他人的非人格化方式。交通工程师发现,如果驾驶员与他们进行目光接触,他们就不太可能切断人员。减少这样的匿名使得人们更难以不尊重地对待彼此。

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