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发展创造社交经验对游戏至关重要未来EA的威尔逊说

时间:2019-06-13 15:29
永远不要低估身份的力量,以及今天的游戏玩家必须围绕这种身份建立地位和权力的动力。这是来自全球发展高级副总裁安德鲁·威尔逊EA Sports的消息,今天在布莱顿举行的英国发展会议期间参加Gamasutra出席的演讲。

?今天的比赛必须确保每个球员都有一种手段和机制来衡量自己与他人的关系吗?他解释道。这个想法是所有人类互动的核心:我们需要将自己与其他人进行比较。如果未来的所有游戏都需要社交元素,那么该元素的核心就是:收集,构建,播放和分享。

威尔逊的评论是更广泛论点的一部分,即如果要在瞬息万变的市场中取得成,所有未来的游戏都需要成为社交体验。 “游戏中发生了消费者转移,就像在音乐和电影中发生的那样,如果我们没有超越它,我们就会发现自己陷入困境,”他说。

消费者正在改变他们的消费行为。他们说:?我们希望看到这个领域的进化;控制我们访问内容的方式,就像控制音乐,电视和电影一样。因此,所有游戏开发者都需要建立一个社交生态系统,允许您随时通过任何设备与游戏属进行交互。

威尔逊很快指出,从实体店购买40-60美元游戏的业务不一定是过时的。但是我们从在Facebook或他们的手机上玩游戏的人数中得知的是,发生了根本转变,降低了玩家的障碍,并导致全球游戏玩家数量呈指数级增长。这种增长的驱动力是社交体验。“

威尔逊透露,他最常被问到的问题是,免费游戏和微交易模式是否真的是游戏的未来,还是仅仅是一时的流行。 “为了评估它是炒作还是现实,我们必须看看数字,”他说。 “当你把这些分开时,你所看到的是,虽然我们的行业正在增长,但增长很明显来自数字化,因此仍然存在。”

“在过去的三年里,Zynga几乎无处不在地创造了近10亿美元,”他说。 “他们的成就是让游戏成为任何人都可以参与的事情:他们降低了进入我们行业的障碍。因此,自称游戏玩家的人数已经扩大到12亿人。DNA的内在线索它们之间是数字化的。我们如何利用数字来改变我们的未来。“

但是,虽然Zynga等人带来了更多游戏玩家,威尔逊指出现在的挑战是:我们应该建造什么? ?是否将PS2体验卡在iPad上??威尔逊问道。没有。相反,那些取得最大成的公司将是那些能够在这些新平台上找出相关体验的公司。

威尔逊认为,用户期望他们的游戏真正具有社交。对于那些因这些根本转变而感到紧张的开发人员,威尔逊急切地想要改变是好事,指出游戏行业之外的例子,如Netflix和亚马逊的Kindle,作为在创意破坏面前适应和繁荣的产品和服务。

“我们所做的一切都需要具有社交吸引力,”他说道,“那些看上去领先一步的人已经在思考变革,以及如何让消费者有能力推动进一步的变革,这些公司将会做得很好。无论你做什么,都不要等待创新?他总结道。

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